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GIMPでタイトル背景画像を作る応用編 受講者は基本編課程を修了し尚且ついつの間にGIMPの操作感覚がわかった人と見なす 「どの操作をどうやる」の「どう」の部分の説明があんまり書いて無いので分からないことがあったらお手数ですがググってください さっそく前回の続きから始めよう。 まず、全工程でこまめに確認用.pngを用いたりして確認することを心がけること。 1.重要部分を透けさせない 今の状態では絵の重要な部分(キャラの髪や手)が透けてしまっている。 別にそれでも問題はないのだが切れてるように見えたり寂しく見えてしまうこともよくある。 そこでその失われた部分を表示させるようにしよう。 ここで 背景 からその戻す部分を選択するわけだが、GIMPにはいくつかの選択方法(選択ツール)がある。 見栄えをより良くするには場所に応じて使うツールを変えていくといいだろう。 それぞれの選択ツールの簡単な説明を書いておく。減るもんじゃないのでよくわからなかったら使ってみるといい。 【短形選択・楕円選択】: 正確に四角系・円形を選択する。タイトル背景製作においては使う機会はあまりない。 【自由選択】: マウスドラッグで囲んだ部分がそのまま選択範囲になる。正確性の要求されない選択を素早く行うならこれ。 【ファジー選択】: いわゆる似たような部分をワンクリックで選択してくれる奴。しかし低精度なので使いどころは限られる。 【色域を選択】: 同じ色の部分を選択する。べた塗りの画像や背景が単色の画像に対して絶大な効果を発揮する。 圧縮率が高い画像では単色部分が実は単色でないためうまく選択できないこともある。 【電脳ばさみ】: 自分で境界線をポチポチクリックしていくと自動で境界を計算してくれる。しかしこれも精度が悪いので多分最初からパスでやったほうがマシ。 【パス】: 選択したい範囲の境界をクリックしていきそれを囲んだ選択範囲ができる。完全手動なので時間がかかる。 基本的に重要な部分にはパスを使うといい。 手間を掛ければ掛けるほど仕上がりが綺麗になる。 D.pngと上.pngを薄めに、背景を普通(不透明度100)に表示させる。 そしてD.pngと上.pngに被っている部分を背景から選択していく。 気持ち外側を選択するといいだろう。 後で修正も掛けやすい。 選択範囲を追加するときはモード「選択範囲に加える」、削除するときは「選択範囲から引く」、今ある選択範囲との共通部分だけを選択するには「選択範囲との交わり」を使う。 今回はキャラの髪(窓の映り込みは除く)と手の消えてしまった部分を選択しよう。持てるセンスを駆使して綺麗に選択していこう。 ちょっとはみ出てるぐらいなら後で誤魔化せることが多い。 今回は操作を身に着けることが目的だからささっと適当にやってもいいと思う。 その場合、自由選択で輪郭をなぞって選択した後、はみ出すぎた部分を消し(引く)削れてしまった部分を追加する。 こんな感じ D.pngの不透明部分(=背景コピーで透明にした部分)以外の部分は影響しない※のでこのように適当でよい。 ※不透明度100の部分の上に全く同じ模様の不透明度100の画像を重ねても見た目が変化しないため。 こうして髪と手の部分を選択できたら、レイヤーの背景をクリックしてある状態(アクティブ)でコピー→貼り付け。 するとフローティング選択範囲というふざけた名前のレイヤーが作成され先ほど選択した部分が同じ位置に貼りつけられる。 そのレイヤーを右クリックして レイヤーを追加 をクリックすると 貼りつけられたレイヤー という名前のレイヤーになる。 今回はわかりずらいのでこのレイヤーを 太郎 と名付けた。 元々なっていると思うが一応太郎を最上面にする。 この状態で太郎と確認用.pngを不透明度100、背景コピーを不透明度70で表示させるとこうなる。 貼りつけた部分がちゃんと上に表示されているのがわかる。 この状態では背景コピーの不透明度が100でないため貼りつけた部分との境界線が見えるが、これを100にすれば境界線は見えなくなる。 Tips 不透明度100同士の同じ模様の画像を重ねた場合境界線は見えないが、それ以外(たとえば70と70)を重ねた場合は見える(浮く)。 理屈は簡単で、同じ色の透けるフィルム(透明折り紙など)を重ねると色が濃くなるのと一緒。 ちなみに透明のまま境界を浮かせずに重ねるには単純に一度不透明度100で重ねて、それらのレイヤーを結合した後に不透明度を変更すればよい。 それはさておきパスツールを駆使してかなり時間を掛けて慎重に丁寧にやらない限り見栄えの悪い部分ができてしまう。 そんな時にそれをある程度誤魔化す方法を紹介する。 まず、削りすぎてしまった(選択範囲が小さすぎた)時だが、これは先ほどコピー貼り付けしたのと同じ手順でやるしかない。 とはいえ、1からやり直すわけではなく、削ってしまった部分だけを選択して貼りつけて、結合すればよい。だから気持ち広めに選択しておけと言ったのに。 そして余計な部分がある(選択範囲が広すぎた)時は、消しゴムとぼかしを使うとかなり簡単にそれなりに修正できる。 まず消しゴムで明らかに余計な部分を削っていき、微妙なラインには適度にぼかしをかけてやる。 そして5分弱でできたのがこんな感じ 綺麗じゃないがさっきよりはマシ この画像のようにぼかしは下手に使うと当然ながら境界がぼけぼけになってしまうので使いすぎはやめましょう。 というか、消しゴムだけで十分かもしれない。それでもぼかしを使うならば(ぼかしツールの)ブラシサイズを小さめに、不透明度も低めに設定してやるとよい。 あまり何度もやらず一度さっとなぞるだけにしておき、失敗した気がしたら素直に元に戻し(ctrl+zのやつ)てやり直すといい。
https://w.atwiki.jp/redapple/pages/35.html
大航海時代で撮影した写真はそのままでは投稿できない。 容量が小さなJPEGという画像に変換すれば投稿することができる。 ここに書いてある方法で投稿用の画像を作って投稿しよう。 JPEG画像への変換の方法 ①「マイドキュメント」をクリックする ②KOEIをクリックする ③GVOnlineをクリックする ④ScreenShotをクリックする ⑤画像を選んで右クリックして編集をクリックする 投稿したい画像を選ぼう ⑥「範囲選択アイコン」をクリックしてから、投稿画像にしたい範囲を選ぶ (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑦編集を選んでからコピーをクリックする (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑧新たにペイントブラシを起動する (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑨貼り付け (画像全部を保存する場合は、ここはしなくてもいい) ⑩「名前をつけて保存」をクリックする ⑪JPEGで保存する 試しに分かりやすい場所(デスクトップ)に保存してみよう ⑫できた! デスクトップに画像が保存された 作成された画像 これが出来た画像 さあ投稿しよう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴールデンブロッコリー.jpg) 目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/33.html
ゲル化剤 卵白 卵黄 果物 牛乳 甘味料 生クリーム 茶葉 香料
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/982.html
我が家には一匹のメスのタブンネがいる。俺の調教の結果マゾになったタブンネだ。 最初は泣き叫び、糞尿を撒き散らし散々だったが、今では火のついたタバコを押しつけようが、ツルの鞭で叩こうが水責めしようが激しいプレイの所為で心肺停止しようが(その後ちゃんと蘇生させた)喜ぶ糞豚へ立派に成長した。 しかし、まだこのM(マゾ)ンネは完成ではない。Mンネは肉体的苦痛を快楽に変換できるようにはなったが精神的苦痛に対しては何も受けていないのだ。 そこで俺は、野生のタブンネが受けるであろう最大の精神的苦痛である一家壊滅をやってみようと思う。 先ずは野生のオスンネを捕獲する。この個体は優しい良い子でなくてはならない。幸いにも最近我が家の庭に何体かタブンネが住み着いているのでとりあえず当たって見ることにした。 まず最初の巣、覗いてみるとどうやらタブンネ一家が住み着いているようだ、残念ながら繁殖につかえそうな所まで育っている子タブンネはいない。この一家にはもはやなんの価値もないので毒キノコを練り込んだポケモンフーズを置いて立ち去った。 (安心するがいい…その毒キノコの毒は致死性の高い物ではない。ただ死んだ方がマシな激痛等に襲われるがな、フフフ…) 次の巣を覗いてみると中にはメスのタブンネが住み着いていた、惜しい。このタブンネにもなんの価値もないのでタブンネの体勢を固定してから木箱に入れて地面に埋めてやった。武士の情けに空気穴をつけてやった。やがていいミイラになる事だろう。掘り返したりはしないが…。 その後も見て回ったがオスンネがいても望んだ性格でなかったり、番だったりと目当てのオスンネがいなかった。まぁ庭に住み着いたタブンネを全て殲滅出来たのでそれでよしとする 庭掃除は出来たが肝心のオスンネが見つからない。仕方がないので山へ探しにいく事にした。 (おっとその前にポケモンセンターによって置くか…。) ポケモンセンターに寄る理由はMンネの回復の為? いいえケフィアです!理由は後で説明するので今は秘密さ。 山に着くとあちこちにタブンネの姿を見かける。とりあえず数匹を無理やり捕獲する。モンスターボール?家畜風情が“モンスター”な訳ないから力にモノをいわせます。 穴を掘るで作った簡易収容所(大きな穴)にタブンネ達を次々入れていく俺とマイポケ達。 ポケモン達は己の技でタブンネを弱らせ、次々収容所に投げ入れ、俺は油断しているタブンネや人間だと侮り襲いかかって来たタブンネ達を自慢の技“足払い”で大穴に落とす。俺の足払いをくらい落ちていくタブンネちゃん達のお顔はホント笑えてくる、いい間抜け面ありがとうごさいました(笑い) 収容所の中がタブンネの耳障りな声でうるさいので、とりあえず生きの良い一匹のタブンネの穴を引っ張り上げて眼をえぐり出し、そこに爆竹を入れ発火!見事脳に障害が出来た糞豚が完成、穴の中にいるタブンネ達の前に転がす。 まぁ、そんな事をすれば媚豚故に命乞いをしだすのは致し方ない。俺から離れようと穴の端に行くもの、他のタブンネを俺に差し出し己の命を守ろうとするもの等様々だ。 しかし目当ての良い子なタブンネはいない。とりあえず二、三匹に石を投げ込んでから新しいタブンネを厳選する為にムウマを見張りに置き探しに行く事にした。 もう一度山にくり出しオスのタブンネ共を捕獲し戻ってくると大穴にはタブンネの死体が多数転がっていた。見張りをしていたムウマに話しを聞いてみるとあまりの間抜けっぷりに呆れてしまった。 ムウマ曰く、『ありのまま今起こった事を話すぜ!私はタブンネが逃げ出さないよう見張っていると、一部のタブンネ達が「タブンネちゃんは可愛いのにこんなめに遭うのはお前らが醜いからだ」と仲間同士で殺しあいが始まった。何を言っているかわからないと思うが私も頭がどうにかなりそうだった。媚豚ポケモンとかではないもっと醜い糞豚の本性を垣間見てしまった。』 ムウマの話しを聞いた俺はタブンネ達の阿呆さ加減に驚愕した。大穴の中にいるのは全てオスンネなのだ。これがメスンネならまだ理解出来なくはないがコイツ等は全てオス、更に自称一番可愛いタブンネだが他の自称可愛いタブンネ達との殺し合いで見た目はボロボロ、正直死んだタブンネ達と生きている事以外ではまったく見分けがつかない。 そんな事を思っていると自称一番可愛いタブンネが媚びた声で鳴きながら此方に近づいて来た。本人(?)としては精一杯可愛さをアピールしているようだが俺には片目が腫れて潰れて両頬を腫らした醜い豚のケツ振りダンスにしか見えない。 そのタブンネを助けるふりして穴から引っ張り上げてラブ(ヤドリギの種)注入♪ おめでとう!タブンネはヤドリンネに進化した(笑) そんなヤドリンネを大穴に再び落とす。 穴の底で「ミヴァ~…ミヴァ~」と鳴いているヤドリンネ。 そんなヤドリンネを心配してか『自称一番可愛いタブンネ決定戦』を見守っていたタブンネ達の内の数匹がいやしのはどうをかけようと近付いてくる。 そんなタブンネ達にヤドリンネに寄生しているヤドリギは襲いかかる。 別に新たにヤドリギが繁殖する訳ではないがヤドリギにチクチク刺されたタブンネ達は痛がりヤドリンネから距離をとる。まだ助かるかも知れないのに薄情な奴らだ(笑) ヤドリギに栄養を取られ徐々に弱っていくヤドリンネを見ていると近くの林から一匹のオスンネが飛び出してきた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きたないハーミットの育て方 まず転職したらアヴェに1ふっとけ、タゲ取りような シャドパ30 ↓ アヴェ5 ↓ フラッシュジャンプ1 ↓ アヴェ21 ↓ アルケミスト2(くらい) ↓ アヴェ30 ↓ フラッシュジャンプ20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ 余ったのはダークサイトなりシャドーウェブなりお好きに 解説するよ とりあえず火力マジ必要 故にシャドパをさっさと30にする レベル70代でぴょんぴょん跳ねてる早漏は死ねばいいと思うよ レベル21と30ではスキルのダメージが15%も違うんだ ちょっと試算してみろ。投げの攻撃サイクルも計算に入れろよ 70からの狩場 なんと言ってもD子こいつに限る 駐車場、金融、応接間と3ヶ所あるけどどこもそんなに効率は変わらない 適度に安置もあるしそれなりに安全に狩れるはず 重要なことを言い忘れたが2次での超黒字スキルライフドレインは3次してからは慣れるまで封印した方が良いかもしれない というのも3次ともなれば被ダメは1500~となってくる これはま、ギリギリ体力が残るくらいだと思う ライフドレインを2発当てないと体力が満タンにならないだろうな ダメージくらってせっぱ詰まってるときに悠長に手裏剣なんて投げてると マジでバンバン墓落とすよ 狩場に移動する間に雑魚から受けるダメージを雑魚で回復しような 慣れるまでな ちなみに僕は、まだ慣れてないよ 70代後半 そろそろバイキンを狩ることが出来るはず こいつは投げの憧れ日の手裏剣を出すよ 滅多にでないけどね 僕も結構お世話になったけど1つも出なかったよ そろそろMP回復アイテムをミネラルウォーターからかき氷に替えよう もったいないけどね、アイテム欄少ないだろ? アイテム欄は2枠ほど拡張しないとキツイかもね 手裏剣は雷なら15~6枚は欲しいところ土でもいいので数をそろえようね マップ自体は安置も多く非常に狩りやすいが、最下段が問題 ここをこまめに掃除しないとマジで詰むよ 狩る手順だけど、まずは最下段を狩る その次に最下段の一つ上を狩る そうすると最下段にまた沸くはずだからそれを狩る あとは狩りながら上に上に進んでいく 一番上まで行ったら一気に最下段まで飛び降りる これの繰り返しだね 上のやつは無理に全部狩らなくてもいいよ 下にたまったらやっかいだからね バイキンを狩る上で重要な点が3つ 1つめは上でもあげたようにライフドレンの使用を控えること 体が大きいから足下に沸かれると無敵状態のまま抜けられないことがあるよ 2つめは伏せが需要 これは意外に使えるバイキンの砲弾は立っているときに撃った弾は伏せれば避けれる 伏せてるときは攻撃は出来ないけど超安全 困ったときは伏せてみよう 後はバイキンに間合いを詰めてもらうときにも使えるよ なにを言っているのかわからないと思うが、やってみればわかる 3つめはバイキンは実はアウトレンジ出来る バイキンの砲弾よりも手裏剣の方が射程が長い 故にギリギリに立てば攻撃を受けずに一方的に攻撃できる 効率うpに欠かせない、是非砲弾の射程を計ってみよう 80代後半 いよいよ姫を狩ることが出来るはず 特筆すべき点は特にないね 間合いを詰められないように、アヴェを投げるだけだわ 姫は足が速いのでここでもライフドレインの使用は避けた方が良いね スキルの振り方に「アルケミスト2(くらい)」 ってあるけどこれは姫の攻撃が被ダメ2000を超えるから チューチューアイス一本で体力が満タンになるようにアルケミストを振ろう ちなみにアルケミストを20近くにすると1500のラーメソでも十分体力満タンに出来るよ。 だからアルケミストを優先するかメルアップを優先するかはお好みで 読みにくいって? 知らんがな もう寝るし
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ギルド 自治区よりも小さい単位として、ギルドを組成する事ができます。 こちらも運営としての把握を行いたいため、手続きを踏んでくださいますようお願いします。 組成条件 設立者が口座残高ランキングで10位以内にいること 設立者がゲーム内通貨で10万ドルを支払うこと 発起人が設立者含め3人以上いること ※建物の条件はありません 自治区 国家内に自治区を発足することができます。 発足条件 設立者が口座残高ランキングで5位以内にいること 設立者がゲーム内通貨で40万ドルを支払うこと 設立者がギルドのリーダーであること 発起人が設立者含め5人以上いること 本庁舎となる建造物(20m*10m)が一棟とその周りに建造物が三棟以上あること 国家 現在未実装です。実装をお楽しみに!
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概要 原料の配合 エージング フリージング 充填 硬化 概要 基本的に以下の手順で作る。 原料の配合 エージング フリージング 充填 硬化 原料の配合 材料を混ぜる。 ただ単に混ぜれば良いというものではなく、材料によって扱い方が異なる。 詳しくは材料の扱い方を参照。 エージング アイスクリームメーカーにかけるまでの間に数時間(だいたい半日程度)冷やし続ける。 冷蔵庫の一番温度が低い場所(チルドルームなど)で行うのが望ましい。 エージング後は必ず撹拌すること。 エージングの必要性と効果は以下の通り。 材料を冷やしてシャリシャリになりにくくする。 砂糖などの水溶性固形分を完全に溶かす。 生クリームを完全に固形化する。 安定剤を完全に固める。 脂肪の解乳化を防ぐ 。 フリージング工程での冷却と攪拌によってその乳化状態は不安定になり,解乳化を起こす。エージングが十分になされていれば,脂肪球内の一部の脂肪は結晶化されているので,完全な会合体とはならず,多くの脂肪球がブドウの房状になった凝集体がアイスクリーム中に形成される。 フリージング 未凍結状態のアイスクリームミックスを撹拌しながら凍結させる。 セミフレッドでは不要。 アイスバーではやった方が完成度が上がるが、必須ではない。 何らかの冷媒を使って急速に冷やしつつ撹拌する 通常はこの方法を用いる。 手間がかかるため、通常はアイスクリームメーカーを使う。 冷凍庫に入れてゆるやかに冷やしつつ撹拌する アイスクリームメーカーがなければこの方法を用いる。 シャリシャリになりやすい。 凍らせてから砕く アイスクリームメーカーがなければこの方法を用いる。 シャリシャリになりやすい。 充填 アイスクリームを別の容器に移す。 ただ単に移せば良いというものではなく、工夫が必要になる。 隙間を埋めないように移す オーバーランが下がりにくく、硬くなりにくい。ジェラート・シャーベットはこの方法で移す。 隙間を埋めるように移す オーバーランが下がりやすく、硬くなりやすい。アイスバー・アイスクリームはこの方法で移す。 硬化 アイスクリームメーカーにかけた時点ではまだあまり温度は低くない。 これを完全に冷やし固めるのが「硬化」である。 氷結晶の成長を極力防ぐため、可能な限り急速凍結させる。 具体的には以下の通り。 金属板の上にアイスクリームの容器を置く 冷凍庫の温度を最低まで下げる あれば急速冷凍機能を使う トレハロースを使うと氷結晶の成長を防げる。